739    

[CGMA] Создание стилизованного 3D-ассета для игр [ENG]

[CGMA] Stylized 3D Asset Creation for Games [ENG]
Автор: CGMA
Продолжительность: 22 часа 7 минут
Програмное обеспечение: Maya, Photoshop, ZBrush, 3D Coat, Marmoset, UE
Описание:
В этом курсе вы научитесь создавать ключевые ассеты окружения и пропы, которые идеально впишутся в стилизованное игровое окружение. Мы разберем различные стилистические подходы применимые для игр. В лекциях и заданиях будут изучены различные стили для рисования текстур, компоновки сцены, моделирование стилизованных ассетов, и создание финальных стилизованных текстур для ваших ассетов. Целью данного курса является создание полностью визуализируемой коллекции ассетов, которые можно включить в свое портфолио.
Требования:
Средние или углубленные знания в области цифровой живописи (обязательно), базовые и средние знания в области моделирования и Zbrush, а также навыки текстурирования.
Об авторе:
Кевин - художник, разработчик игр и педагог из Берлина, Германия. Совсем недавно он был старшим художником окружения в Big point GmbH, а сейчас работает в Treasure hunt Studios. Он обладает более чем 10-летний опыт работы в игровой индустрии, включая участие в разработке 8и ААА-тайтлов различных жанров. Он работал над несколькими играми в Blizzard, такими как Diablo III, Diablo III: Reaper of Souls, World of Warcraft: The Burning Crusade, World of Warcraft: Wrath of the Litch King, Starcraft II: Legacy of the Void, Total War: Warhammer. Ранее он преподавал в Школе визуальных эффектов Gnomon, обучая студентов в реальном времени созданию ассетов, текстурированию и построению мира, а также наставничеству по проработке портфолио.
 Получить доступ
ARVE Error: Mode: lazyload not available (ARVE Pro not active?), switching to normal mode
 Оригинальный пост
  Метки: , , , ,
Обратная связь:
Категории

© 2021 CG Learn | Учись с нами !