140    

[Gumroad] Создание пистолета для видео игр | Полное издание [ENG]

[Gumroad] Handgun for Video games by Eugene [ENG]

Автор: Eugene Petrov
Продолжительность: 36 часов
Программное обеспечение: Maya , Zbrush , Substance Painter, Marmoset , PureRef, UVLayout, Photoshop , Rizom UV

[Gumroad] Handgun for Video games by Eugene [ENG]

Описание:
В этом уроке я расскажу о полном процессе создания игрового оружия, предназначенного для современных видеоигр FPS. Я покажу свой рабочий конвейер создания высокополигональных моделей с твердой поверхностью в Zbrush с использованием функции Live Boolean, а затем создание низкополигональной оптимизированной сетки в Maya.Также я расскажу о своих методах распаковки и выпекания, чтобы окончательная модель с низким поли выглядит красиво и чисто.И, наконец, я поделюсь своим опытом подхода к текстурированию в малярной магии, ориентированной на оружие, и покажу и прокомментирую весь процесс текстурирования от начала до конца без использования какого-либо умного материала. 

Полное содержание издания:
31 full HD Video Файлы полного рассказа о процессе создания готового игрового ассета (на английском языке).
Zbrush сцены для модели высокого поли
FPS руки мешают в холде и пустых позах + текстуры
Майя сцена для модели с низким поли
Вещество Художник Альфа
Майя разблокировать нормальный скрипт
Конечный файл проекта Painter Substance Painter
Окончательный файл Marmoset Toolbag для всех визуализированных изображений
Marmoset Toolbag пекарь сцены
PSD файл с печеньем
PSD файл с рендерами
2 справочные доски, используемые для этого урока

 Приобрести
Получить доступ к коллекции:
Категории

© 2020 CG Learn | Учись с нами !