155    

[Книга] Unreal Engine VR для разработчиков [ENG-RUS]

Автор: Маккефри Митч 
Издательство: Бомбора 
Объём: PDF, 256 страниц 
Описание:
Поначалу 256 страниц книги с огромным количеством цветных иллюстраций вызывали некоторые опасения в виде многократного повторения одного и того же для разных гарнитур VR, но беспокойства оказались напрасными. Книга состоит из трех частей: начало работы, рецепты и приложения. И везде, практически везде вам придется использовать Blueprint, а не C++.
Пожалуй, одним из главных преимуществ книги является сжатость при сохранении полноты материала. В первой части книги есть несколько таблиц, в которых указываются ключевые различия VR-шлемов, возможности контроллеров, говорится о программном обеспечении. Несколько страниц посвящено настройке шлемов VR и библиотекам. И уже затем все внимание сосредотачивается на «рецептах», которые занимают значительную часть книги, создании виртуальной реальности.
Во второй части автор Митч Маккефри останавливается на трассировке, телепортации, 2D-интерфейсах, инверсной кинематике персонажей, контроллерах, перемещении и оптимизации VR.
В приложении описано использование редактора в режиме VR и приведены ссылки на онлайн-ресурсы, где можно найти дополнительную информацию.

 Получить доступ
 Оригинальный пост
  Метки:
Получить доступ к коллекции:
Категории

© 2020 CG Learn | Учись с нами !