154    

[SideFX] Инструменты разработки игр в Houdini [ENG-RUS]

[SideFX] Houdini Game Tools [ENG-RUS]
Автор: SideFX
Студия: SideFX
Продолжительность: 5 часов 25 минут
Программное обеспечение: Houdini
Описание:
Это собрание небольших уроков по созданию игровых ассетов от официальных разработчиков Houdini. Процесс изучения Houdini для разработки игр включает в себя освоение основных процедурных методов работы Houdini, затем нужно разобраться, как оптимизировать результаты и вывести их с помощью Houdini Engine, который позволит вам открывать процедурные ассеты в движках Unity или UE4, или в форматах типа FBX. Также вы изучите работу с Game Development Toolset – это набор инструментов для ускорения процесса работы с игровыми ассетами в Houdini. Количество этих инструментов постоянно растет, например, с их помощью можно создавать UV развертки или генерировать векторы движения из симуляции.
Список уроков
Инструкция по установке Работа с геометрией: Иерархия LOD Инструмент Physics Painter (позволяет нарисовать физические объекты на другом объекте и запустить симуляцию гравитации) Инструменты Terrain (Работа с ландшафтом) Инструменты Polydeform Инструменты VoxelMesh Инструменты Calculate Occlusion (просчет самозатенения) Инструмент удаления мелких частей Инструмент Thicken (добавление толщины) Инструмент Soften Normals (Сглаживание нормалей) Инструмент Align Axis (Ось выравнивания) Инструмент Mark Seems (Пометка UV швов) Инструменты работы с группами (Edge Loops/ Group Expand/Contract) Работа с UV: Auto UV UV Unitize (Унификация UV) UV Visualize (Визуализация UV) UV Stacker (Стек UV) Работа с текстурами: Games Baker (Запекание) Simple Baker (Упрощенное запекание) Quick Material (Быстрое создание материала) Imposter Textures (Работа с текстурами для создания “не настоящих” 3D объектов) Mesh Tiler (Тайлинг геометрии) Vertex Animation Textures (Экспорт данных симуляции в текстуры) Эффекты в реальном времени: Создание циклов RBD в FBX Инструмент Physics Painter (позволяет нарисовать физические объекты на другом объекте и запустить симуляцию гравитации) Векторы движения Атлас текстур для Pyro Перенос векторных полей в UE 4 Срезы вольюмов в текстуре для UE 4 Настройки превью рендера для Pyro Skinning Converter (Конвертер в кожу) Pivot Painter (Сохранение данных пивота в вершине) Flowmap (Карта потока) Fire Presets (Пресеты для создания огня) Работа с картами нормалей: Normal Color (Работа с цветами нормалей) Mormal Combine (Комбинирование нормалей) Normal Invert (Инверсия нормалей) Normal Levels (Операции с уровнями нормалей) Normal Map from Greyscale (Карта нормалей из черно-белой карты) Normalize Normal (Нормализации карты нормалей) Normal Rotate (Разворот карты нормалей) Инструменты импорта и экспорта: OSM Importer Extract Filename (Сохранение имени файла) Multi File Static Fracture Export Процедурное течение: В первой части мы создадим землю, речку и начнем работу над картой потока. Во второй части мы переместимся в Unreal и соединим нашу карту потока с материалами в одном HDA (Houdini Digital Asset)
Получить доступ
 Оригинальный пост
  Метки: ,
Получить доступ к коллекции:
Категории

© 2020 CG Learn | Учись с нами !